rsssocialbusiness https://www.idc.com/rss/2811.do IDC RSS alerts IDC's Worldwide 3rd Platform Spending Guide Taxonomy, 2024: Manufacturing — Release V1, 2024 https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=US52139624&utm_medium=rss_feed&utm_source=alert&utm_campaign=rss_syndication <P>This IDC study provides a detailed description of IDC's Worldwide 3rd Platform Spending Guide for Manufacturing methodology and taxonomy. It should be used as a companion piece for IDC's Worldwide 3rd Platform Spending Guide for Manufacturing. Technology suppliers may utilize this approach and structure to help them build an industry- and subindustry-focused organization to refocus products and services within the evolution from 2nd Platform to 3rd Platform technologies. </P><P>"IDC's Worldwide 3rd Platform Spending Guide for Manufacturing presents a comprehensive view of the 3rd Platform opportunity across the manufacturing subindustries," says Karen Massey, research manager of IDC's Customer Insights and Analysis Group. "This is an invaluable resource to help vendors define and standardize their vocabulary and approach to this expanding and dynamic market." </P> Taxonomy Tue, 28 May 2024 04:00:00 GMT Karen Massey, Mariana Fang, Lubomir Dimitrov, Jing Qian, Tetsuya Maruyama, Roberto Membrila, Stuti Jain, Eman Elshewy Japan 3rd Platform Forecast Update by Vertical Segment and Company Size, 2023–2027 https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=JPE50869424&utm_medium=rss_feed&utm_source=alert&utm_campaign=rss_syndication <P>This IDC study categorizes the Japan industry into 21 industry sectors, comprising 17 business segments and 4 nonbusiness segments: central government, local government (referred to as "municipalities" in IDC's market definition), education, and consumers. It provides reports on actual (2022) and forecast (2023–2027) spending in each sector of the 3rd Platform. The study also analyzes the market across 5 company sizes and provides forecast data for the 3rd Platform spending by industry and company size. The market forecasts used in this study take into account the impacts of the spread of the COVID-19 pandemic, the Russia-Ukraine War, inflation, and other economic trends.</P><P>Considering the environment in which decarbonization has become an urgent management-level issue in all industries, Ko Shikita, research manager of Vertical and Cross Technologies at IDC Japan, said, "IT suppliers can find new business opportunities by adapting their products to companies' decarbonization scenarios. In supporting corporate decarbonization, it is important to create an ecosystem with complementary partner companies."</P><P>This research report is the English translation of the Japanese document #JPJ50711324.</P> Market Forecast Wed, 22 May 2024 04:00:00 GMT Ko Shikita IDC's Worldwide 3rd Platform Spending Guide Taxonomy, 2024: Government — Release V1, 2024 https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=US52121724&utm_medium=rss_feed&utm_source=alert&utm_campaign=rss_syndication <P>This IDC study provides a detailed description of IDC's Worldwide 3rd Platform Spending Guide for Government methodology and taxonomy. It should be used as a companion piece for IDC's Worldwide 3rd Platform Spending Guide for Government. Technology suppliers may utilize this approach and structure to help them build an industry- and subindustry-focused organization to refocus products and services within the evolution from 2nd Platform to 3rd Platform technologies. </P><P>"IDC's Worldwide 3rd Platform Spending Guide for Government presents a comprehensive view of the 3rd Platform opportunity across the government subindustries," says Karen Massey, research manager of IDC's Customer Insights and Analysis Group. "This is an invaluable resource to help vendors define and standardize their vocabulary and approach to this expanding and dynamic market." </P> Taxonomy Fri, 17 May 2024 04:00:00 GMT Karen Massey, Mariana Fang, Lubomir Dimitrov, Eman Elshewy, Roberto Membrila, Tetsuya Maruyama, Jing Qian, Stuti Jain 国内第3のプラットフォーム市場 産業分野別/企業規模別予測、2024年~2028年 https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=JPJ52028024&utm_medium=rss_feed&utm_source=alert&utm_campaign=rss_syndication <P>本調査レポートは、国内の産業を、17区分の企業と、中央官庁、地方自治体、教育、消費者の4区分の非企業で計21の産業分野に分類し、それぞれの分野における第3のプラットフォーム支出額実績(2023年)と予測(2024年~2028年)を報告する。また、同市場を5つの従業員規模に分けて分析し、産業分野別および従業員規模別の第3のプラットフォーム支出額の予測データを提供する。本調査レポートで用いる市場予測では、ウクライナ、イスラエルにおける地域紛争、インフレや円安などの経済動向の影響を考慮している。</P><P>IDC Japan、Verticals & Cross Technologiesのリサーチマネージャーである敷田 康は、建設業や運輸業において、業務の特性や取引慣行の課題があることから猶予されていた時間外労働の上限規制が2024年4月から適用されることになったことを踏まえて、「これらの事業者においては、現場の作業員だけでなく、企業全体で残業時間の削減意識が高まると考えられる。ITサプライヤーは、これまで「コスト削減」や「安全性の確保」などを一義的な目的としていたソリューションを含めて「残業時間削減への寄与」という観点からレビューし、EX(Employee Experience:従業員エクスペリエンス)ソリューション事業の機会拡大を追求すべきである」と述べている。</P> Market Forecast Tue, 23 Apr 2024 04:00:00 GMT Ko Shikita, Hitoshi Ichimura IDC Market Glance: Advertising and Promotional Technology for Growth, 1Q24 https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=US50879524&utm_medium=rss_feed&utm_source=alert&utm_campaign=rss_syndication <P>This IDC Market Glance delves into the realm of "advertising and promotional technology for growth," offering a high-level overview of the diverse array of vendors tailored to catalyze business expansion. Unlike nurture-oriented marketing campaign management platforms or branding-centric advertising technologies, these tools are designed to prioritize initial outreach and audience engagement. They are finely tuned to address the needs of businesses at the early stages of the sales funnel, facilitating impactful interactions across a spectrum of channels. They serve as indispensable assets for marketers striving to make a compelling impact in today's crowded landscape.</P><P>The IDC's 2023 <I>Worldwide CEO Survey</I> highlighted "growth" as the Word of the Year, reflecting the pervasive focus on expanding business horizons across all sectors. In today's dynamic landscape, whether it's a fledgling start-up securing its first breakthrough deal, a rapidly growing scale up seeking greater visibility, or an established enterprise aiming to bolster its market share, marketers find themselves at the forefront of driving new opportunities. However, in the midst of crowded markets and evolving consumer preferences, the question arises: What technologies should marketers embrace to effectively navigate this terrain and capture attention?</P> Market Presentation Wed, 27 Mar 2024 04:00:00 GMT Roger Beharry Lall IDC PlanScape: The Visual Commerce Platform https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=EUR151815424&utm_medium=rss_feed&utm_source=alert&utm_campaign=rss_syndication <P>"In the digital world, immersive technologies are dramatically affecting the retail landscape. Today, the digital presence of retailers influences customer perceptions and decision making as much as in-store product layouts," said Sofia Poggi, research analyst at IDC Retail Insights. "Retailers should design digital spaces that resemble physical flagship stores to showcase brand identity and values and to present products with the same level of experience and details customers could get offline."</P> IDC PlanScape Tue, 06 Feb 2024 05:00:00 GMT Sofia Poggi, Cristiano Quattrini, Filippo Battaini 国内第3のプラットフォーム市場 産業分野別/企業規模別予測アップデート、2023年~2027年 https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=JPJ50711324&utm_medium=rss_feed&utm_source=alert&utm_campaign=rss_syndication <P>本調査レポートは、国内の産業を、17区分の企業と、中央官庁、地方自治体(IDCの市場定義では「自治体」と表記)、教育、消費者の4区分の非企業で計21の産業分野に分類し、それぞれの分野における第3のプラットフォーム支出額実績(2022年)と予測(2023年~2027年)を報告する。また、同市場を5つの従業員規模に分けて分析し、産業分野別および従業員規模別の第3のプラットフォーム支出額の予測データを提供する。本調査レポートで用いる市場予測では、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の感染拡大やロシア・ウクライナ戦争、インフレなどの経済動向の影響を考慮している。</P><P>IDC Japan、Vertical & Cross Technologiesのリサーチマネージャーである敷田 康は、あらゆる産業において脱炭素化が経営レベルでの喫緊の課題となっている環境を踏まえて、「ITサプライヤーは自社製品を企業の脱炭素化シナリオに適合させることで新たな事業機会を見出すことができる。企業の脱炭素化をサポートする上で、補完関係となるパートナー企業とのエコシステムづくりは重要となる」と述べている。</P> Market Forecast Wed, 03 Jan 2024 05:00:00 GMT Ko Shikita, Hitoshi Ichimura, Gentaro Yuki 2023年 国内企業の新興テクノロジー利用状況 https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=JPJ49781423&utm_medium=rss_feed&utm_source=alert&utm_campaign=rss_syndication <P>本調査レポートは、国内企業(ITバイヤー)が自社業務で利用する新興テクノロジーの現状をテーマにしたものである。新興テクノロジーとは、クラウドコンピューティング、AI/ML(Artificial Intelligence:人工知能/Machine Learning:機械学習)、IoT(Internet of Things)などに代表される、近年企業で利用される先端技術であり、特に企業運営に関わる社内業務での利用に限定(企業の製品/サービスに組み込まれるものを除く)して、アンケート調査と2社に取材した内容を取りまとめ、分析したものである。</P><P>デジタルトランスフォーメーション(DX)の浸透とその成果は、国内企業でも実現しつつある。しかし、それを支える新興テクノロジーの導入は、いまだ以前のIT化の目的とされていた業務改善の域を越えていないものが多く見受けられ、DXの目的である変革や新たな価値創造にはつながっていない。「新興テクノロジーの検討や導入は、常にDXの戦略や事業計画などに則りなされるべきである。それを実現するためには、経営層とIT部門やDX部門との連携が必要であり、人材不足が慢性化している国内企業においては、企業のビジネスと伴走できるベンダーの選定も重要である」と、IDC Japan、Tech Buyerのリサーチマネージャーである鈴木 剛は述べている。</P> IDC Perspective Mon, 04 Dec 2023 05:00:00 GMT Go Suzuki IDC Future Enterprise Awards Japan 2023: フレキシブルワークで変貌する関西電力 https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=JPJ51375723&utm_medium=rss_feed&utm_source=alert&utm_campaign=rss_syndication <P>本調査レポートでは、IDC Worldwideが主催する「IDC Future Enterprise Awards」のうち、国内企業を対象としたFuture of Workstyle部門で「Best in Future of Workstyle」を受賞した関西電力を取り上げる。Future Enterpriseとはデジタルビジネスを企業の持続的な成功の礎として位置づけ、ビジネス活動のデジタル化に取り組む企業である。Future of Workstyleとは、「人とマシンの協働を促進し(Augmentation)、従業員スキルと従業員エクスペリエンスを向上させ(Culture)、時間や物理的な場所といった制約から解放されたインテリジェントでダイナミックな労働環境(Space)を実現するためのワークモデル」である。今回のAwardの対象となった関西電力の取り組みは、SpaceとCultureを中心としたものであるが、Awardの対象期間の前に実施されたAugmentationに関する施策も本調査レポートで紹介する。</P><P>IDC Japan、Verticals & Cross Technologiesのグループマネージャーである市川 和子は「Future of Workstyle関連施策を、関西電力のように広範に、しかも比較的短期間に進めることが困難な企業も多いと思うが、デジタルワークスペース/自動化、物理的ワークプレイス、人材戦略/人事制度/カルチャーなどの分野で身近な課題を特定することから始めることが肝要である」と述べている。</P> IDC Perspective Mon, 04 Dec 2023 05:00:00 GMT Kazuko Ichikawa Worldwide Digital PC and Mac Gaming Forecast, 2023–2027: ARPU Ticks Up as MAUs Flatline and Live Service Games Shine https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=US50069823&utm_medium=rss_feed&utm_source=alert&utm_campaign=rss_syndication <P>This IDC study forecasts digital PC gaming through 2027 worldwide and in four regions: North America, Western Europe, Asia/Pacific (including Japan), and a combined rest of world (ROW) region. From a gamer perspective, the digital PC gaming market includes players aged 16+ who game at least monthly on Windows, macOS, Linux/GNU, or Chrome OS systems. From a revenue or pretax retail spending angle, the forecast includes video game software and service spending derived through digital channels, plus the share of in-game display and video advertising revenue going to associated game developers and publishers. Five business models and gamer bases are forecast in the study: Client-based subscriptions; paid digital game, add-on/DLC, and season/battle passes; client-based free-to-play; browser-based instant, .IO, and Web3; and cloud streamed.</P><P>"Inflation and other factors weighed on PC gaming's growth this year, but we anticipate that total revenue will increase at an average rate of 3.3% from 2022 to 2027. The continued rise of live service games is clear in PC gaming, and it's evident that several of the largest publishers are investing to take advantage of this growth." — Lewis Ward, research director of Gaming, Esports, and VR/AR at IDC</P> Market Forecast Tue, 10 Oct 2023 04:00:00 GMT Lewis Ward